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第一百八十三章 来啊,中门对狙怕过谁

由于是空降,玩家们选择的落点大多都位于各高层建筑的顶层,有些房顶上没有天台的,甚至直接就落在了屋檐上,这样一来,等于就是直接控制了整个华北军司令部的支高点,将绝大部分区域,甚至包括司令部的外围都纳入了他们的监控与火力范围之下。

这个,是没有经过商议的,完全就是玩家们自发的行为,或者说就是他们的一种本能:虽然他们没有经受过正规的军事训练,不懂得那些专业的战术战法,但多年的游戏生涯,却让他们无形中已经有了成千上万次的‘实战经验’,什么地形更利于防守,什么位置更容易被人伏击,这根本不需要谁来提醒,一次次激烈的‘撕杀’早就让他们刻骨铭心。

落在这些建筑上,他们首先就开始清理周边同样身处于支高点的鬼子哨兵。虽然鬼子的还击也确实给他们造成了一定困扰,但在绝对优势的火力压制下,这点微不足道的抵御力量很快就被他们镇压。

这时,藏在防空洞和建筑内的鬼子们听到枪声,也意识到有外敌入侵,纷纷从各自藏身的地点涌出,前来清剿他们这些来犯之敌,然后,就一头撞进了玩家们刚刚构筑起来的交叉火力网中,瞬间就倒下了一片。

没办法,像这种巷战交火,玩家们的经验实在太丰富了,虽说他们的经验都只是来自于游戏,但从某种意义上讲,游戏里的战斗之激烈,敌人之狡猾,恐怕是比现实中的战斗都要更胜一筹的,因为游戏里,没人会怕死,而且他们每个人在死后,都可以一次次重生,无论是他们自己还是他们的对手,理论上都拥有着无数次这种实战撕杀的经验,所以,不管身处于怎样的环境,只要周围看上一圈,他们基本都能瞬间判断出敌方最有可能出现的位置,并为自己选好最有利的输出地点。

在莽送了一波人头之后,鬼子也立刻清醒过来,意识到这些敌军似乎很不简单,绝不是那种趁虚而入来捡便宜骚扰袭击的抗日份子,而根本就是训练有素并且装备精良的军队,这样的对手,已经不是光靠人数的优势和士兵的武勇就能解决的,无奈之下,他们也只得将剩下的人手组织起来,依托着建筑的窗户等位置,向玩家们展开还击,同时不断的催促附近的驻军赶来支援。

然而,这正中了玩家们的下怀。

很多影视剧,包括游戏里,建筑的墙壁都是绝对防弹的,基本上不管什么样的枪械都打不穿,只要有个窗户,随便什么样的房子都能成为碉堡一般的存在,但事实上,这根本就是扯淡。

碉堡之所以能够防弹,是因为它本身就是为了防御这些现代武器而设计的,如果你能实地观察一下就不难发现,大多数碉堡的墙壁厚度至少都在二三十厘米以上,而且墙体几乎都是钢筋水泥整体浇铸而成,这样的强度和厚度,自然能够抵御大多数子弹的直射,但普通的民用建筑,谁会用这样的标准来构筑自己的墙体?

就拿这眼前的建筑来说,它们基本都是这个时代最常见的砖瓦结构,其墙壁多是以砖块交叠砌成空心的结构,然后外面再糊上一层水泥和石灰了事,这样的结构,在近距离挡挡威力较小的手枪弹也许还行,可换成是机枪或是步枪所用的全威力弹,就算在几百米外,都能轻易的将其穿透。

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